シミュレーション仮説とは?

 我々が生きているこの世界は、本当の現実ではなく、高度な文明により作られた、高性能なコンピュータ内に存在するシミュレーションである――そんな大胆な可能性を提示するのが「シミュレーション仮説」です。
 この仮説は、単なるSFの設定や哲学者の思考実験にとどまらず、科学界での議論にも大きな影響を与えています。
 また、この仮説は、仮想哲学会が扱う主要テーマでもあります。

シミュレーション仮説の起源と定義

 現代におけるシミュレーション仮説は、2003年にオックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロム博士による論文『Are You Living in a Computer Simulation?』で体系的に提案されました。
 もちろん、世界中の人々に、「自分たちはミュレーションの中に生きているのではないか?」という疑念を抱かせたのは、1999年公開のSFアクション映画『マトリックス』の影響が大きいと言えるでしょう。 しかし、ボストロム博士は、このSF的なアイデアを、「確率論」と「論理学」を用いて、真剣に検討すべき学術的問いへと昇華させました。

Nick Bostrom

ボストロム博士が提示した3つの命題

1.文明はシミュレーションを行う前に崩壊する
文明が発展したとしても、戦争や環境破壊等により、シミュレーションが実行可能な技術水準に到達する前に文明が崩壊する。
これが真ならば、我々はシミュレーションの中には存在しない。
2.文明はシミュレーションを行わない
文明が存続し、シミュレーションが実行可能な技術水準に到達したとしても、倫理的・宗教的・社会的理由によりシミュレーションを行わない。
これが真ならば、我々はシミュレーションの中には存在しない。
3.我々はほぼ確実にシミュレーションの中にいる
文明が滅亡せず(命題1が偽)、かつシミュレーションの実行を望む(命題2が偽)ならば、世界には膨大な数の仮想現実が構築されるはずであるため、我々はほぼ確実にシミュレーションの中に存在する。

 博士は、将来的に文明の計算能力が「宇宙の物理法則や人間の脳の全ニューロンをシミュレートできるレベル(ポスト・ヒューマン段階)」に達すると仮定し、以上の3つの命題のうち、必ずどれか1つが真になると提示しました。 そして博士は、「消去法」と「確率的推論」をもとに、3番目の命題が真になる可能性が高いと主張しました。

なぜ命題3である確率が高いと言えるのか?

 ボストロム博士は、ここで観測者の分布に基づく確率的推論を用いて議論を展開しました。 仮に高度な文明が無数のシミュレーションを作成するとすれば、仮想世界に存在する人々の総数は、現実世界に存在する人々の総数を圧倒的に上回ります。
 その場合、「自分がどの世界に属しているか」を無作為に考えたとき、現実世界に属しているよりも、仮想世界に属している可能性の方が高くなる、という結論が導かれます。

ボストロム博士の思考実験

 例えば、次のような思考実験を考えてみましょう。
 シミュレーションを実行可能な技術水準を持った文明が、現実世界に存在し、そこに100億人の人間がいると仮定します。この高度な文明が、10個の仮想世界を作成し、それぞれに同じく100億人の人間が存在していると仮定します。
 この時点ですでに、仮想世界に存在する人間の総数は、現実世界に存在する人間の数を大きく上回ります。さらに、この10個の仮想世界のうち、仮に2割が、シミュレーションを行を実行可能な技術水準を持った文明へと発展し、それぞれの文明が同様の仮想世界を作成するとすれば、仮想世界が階層的に増殖していくことになります。
 このような構造が成立する場合、現実世界と仮想世界の和に占める仮想世界の人間の割合は、世代を重ねるごとに増加し、理論的には1に近づいていきます。
 ここで、現実世界と仮想世界に存在するすべての人間の集合の中から、無作為に1人を選んだと仮定します。その人物が仮想世界の住人である確率は、圧倒的に高くなります。 そして、私たち自身もまた、その「無作為に選ばれた一人の観測者」であると考えるならば、私たちが現実世界ではなく、仮想世界の内部に存在している可能性が高い・・・というのがボストロム博士の主張です。

ボストロム博士の結論

 ボストロム博士は、「我々がシミュレーションの中にいる」と断定しているわけではありません。
博士は、将来の文明がシミュレーションを大量に実行する可能性を否定できない以上、観測者の分布に基づく確率的推論から、私たちがシミュレーション世界に存在している可能性は無視できないほど高いと主張しました。
 すなわちシミュレーション仮説は、現実の正体を示す答えというよりも、我々の世界観と存在理解に重大な再考を迫る哲学的帰結である、というのが博士の立場です。

古代から続く世界への懐疑

 シミュレーション仮説は、最新の技術と結びついた現代的な仮説ですが、「私たちが見ているこの世界は、本当に現実なのか?」というシミュレーション仮説の根本にある問いは、人類が古今東西で繰り返し向き合い、議論してきた問いです。
 ここでは、西洋哲学と東洋哲学を代表する四つの思想・物語を取り上げ、シミュレーション仮説との構造的な共通点を見ていきます。

プラトンの洞窟の比喩

― 見えている世界は「影」にすぎない ―
 古代ギリシャの哲学者プラトンは、『国家』の中で「洞窟の比喩」を提示しました。
 洞窟の奥深くに鎖で繋がれた人々は、背後の火によって壁に映し出される「影」だけを見て育ってきました。彼らは、洞窟の外の色鮮やかな世界をみたことがなく、「影」を世界のすべてだと信じています。しかし、洞窟の外には、影とは異なって見える実体と、太陽に照らされた真の現実が存在します。
 この比喩が示すのは、我々が知覚している世界が、現実そのものではない可能性です。洞窟の影は、あくまで加工された像にすぎず、それを現実だと信じている限り、人は真の世界に気づくことができません。シミュレーション仮説においても、私たちが経験している物理世界は、より上位の現実によって生成された「表示結果」にすぎない可能性があります。哲学者プラトンは、「仮想的な現実に閉じ込められた観測者」という構図を、すでに古代において描き出していたのです。

デカルトの悪魔

― 世界全体が欺瞞である可能性 ―
 近代哲学の祖ルネ・デカルトは、『省察』において、「悪意ある全能の存在」、いわゆるデカルトの悪魔という思考実験を提示しました。
 この悪魔は、人間の感覚器官を欺くだけでなく、記憶や論理的推論そのものにも介入し、誤った判断を正しいものとして信じ込ませる力を持つ存在として想定されます。つまり、我々は、存在しない世界を本物の現実であるかのように信じ込まされているわけです。
 この思考実験の核心は、世界がどれほど一貫して見えたとしても、それが真実である保証にはならないという点にあります。 我々が経験するすべてが、悪魔による操作の結果であるならば、内部からそれを見破ることは原理的に不可能です。 シミュレーション仮説は、この「悪魔」の役割を、超高度な技術へと置き換えたものと見ることができます。
 デカルトの悪魔は神話的存在でしたが、ボストロムの議論では、それが技術的に実現可能な存在として再登場するのです。

胡蝶の夢

― 現実と夢の境界が溶ける時 ―
 中国古代の思想家・荘子は、ある寓話の中で次のように語ります。
 「自分が蝶になって自由に飛び回る夢を見ていた。しかし、目覚めてみると自分は人間だった。では今の私は、人間が蝶の夢を見ているのか、それとも蝶が人間の夢を見ているのか?」
 この寓話の核心は、現実と夢のどちらが「本当か」を決める基準が、主観的経験の内部には存在しない、という点にあります。 夢の中では、その体験は完全に現実として成立しており、疑う理由はありません。現実だと思っている現在の状態も、同じ構造を持っている可能性があります。 もし私たちがシミュレーションの内部にいるならば、この世界は主観的には完全な現実であり、外部からの視点なしには、それを疑う決定的な根拠を持ち得ないのです。

ナーラダの変身

― 完全没入型の別の人生 ―
 ヒンドゥー教の民話には、賢人ナーラダが、ヴィシュヌ神の力により、完全に別の人生を生きる物語があります。  ナーラダは、目覚めると全く別の人間になっており、ナーラダとしての記憶を全て失っていました。 彼は、結婚して家族を持ち、喜びや悲しみを経験します。 しかし、家族を全員失うという凄惨な出来事を経験した瞬間に元の姿へと戻り、そこで過ごした長い人生が、実際には、ヴィシュヌ神が見せた一瞬の幻であったことを知ります。
 この民話の重要な点は、ナーラダが体験の最中において、その世界を疑う合理的根拠を一切持たなかったことにあります。 記憶・感情・時間感覚が相互に整合している限り、当事者にとってその世界は完全な現実として成立します。この構造は、内部からは仮想性を判別できないという意味で、完全没入型シミュレーションと同型です。
 ナーラダの変身は、「外部へ移行した後にのみ虚構性が明らかになる」という点において、シミュレーション仮説と論理的に対応しています。

 これらの思想や物語が示しているのは、私たちが「現実」と呼んでいるものが、必ずしも最終的な実在であるとは限らないという可能性です。 知覚や記憶がいかに整合的であっても、それだけでは世界の本質を保証することはできません。 シミュレーション仮説は、この古くから続く懐疑の問いを、現代の科学技術という枠組みの中で再提示したものにほかなりません。 私たちが立っているこの世界が確かなものだと断言することは、思いのほか難しいのです。

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